﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Civilisation_code.PRessource
{
    /// <summary>
    /// Classe Plaine héritant de Ressource
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// Composant concret dans le patron de conception Décorateur
    /// </remarks>
    [Serializable]
    public class Plaine : Ressource
    {
        /// <summary>
        /// Apport en minerais
        /// </summary>
        override public int minerais
        {
            get
            {
                return 1;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Apport en nourriture
        /// </summary>
        override public int nourriture
        {
            get
            {
                return 3;
            }
        }
    }
}
